@MASTERSTHESIS{ 2025:1165615597, title = {Gamificação como proposta metodológica no ensino de língua espanhola: uma experiência em uma instituição pública de ensino do Maranhão}, year = {2025}, url = "https://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/6316", abstract = "A pesquisa intitulada GAMIFICAÇÃO COMO PROPOSTA METODOLÓGICA NO ENSINO DE LÍNGUA ESPANHOLA: uma experiência em uma instituição de ensino do Maranhão buscou investigar e capacitar docentes de espanhol quanto ao uso da Apesar de a Gamificação ser utilizada nas várias áreas do conhecimento, na disciplina de Língua Espanhola há uma lacuna considerável de uso dessa metodologia. Nesse sentido, esta pesquisa teve como objetivo geral analisar a percepção de docentes de Língua Espanhola sobre a Gamificação como metodologia ativa de ensino, a partir de uma capacitação pedagógica em uma instituição pública do Maranhão. Os objetivos específicos foram: identificar quais estratégias metodológicas ativas os docentes da instituição pesquisada aplicam em sua prática pedagógica; descrever as concepções teóricas e práticas docentes acerca da Gamificação como metodologia ativa de ensino; capacitar os docentes quanto às estratégias metodológicas ativas a serem empregadas na sala de aula, com destaque à Gamificação; elaborar um Caderno Virtual de Recomendações para a utilização da Gamificação nas aulas de espanhol como língua estrangeira. Esta foi uma pesquisa de natureza aplicada, exploratório- descritiva quanto aos objetivos, com abordagem qualitativa e quanto aos procedimentos, bibliográfica e de intervenção pedagógica. A intervenção ocorreu com nove docentes de Ensino Médio de Língua Espanhola de uma instituição pública de ensino do estado do Maranhão e foi feita a partir de um curso de capacitação em Gamificação com os docentes participantes da pesquisa. Os instrumentos que compuseram a coleta de dados foram questionários e observação participante. Como resultados da pesquisa, verificamos que a Gamificação tem relevância e potencial no ensino de espanhol como língua estrangeira, tendo em vista que os participantes adquiriram percepções acerca dessa metodologia ativa, o que contribui com o processo de ensino-aprendizagem de espanhol e evidencia a necessidade de atualizações, reflexões e criação de comunidades de aprendizagem para troca de experiências entre os professores. Esta pesquisa desenvolveu como produto educacional um Caderno Virtual de Recomendações, o qual tem o objetivo de apoiar a prática docente quanto ao uso da Gamificação na aula de Língua Espanhola e colaborar para a formação continuada dos professores, pois apresenta aspectos teóricos sobre a Gamificação e propostas de aulas e recursos didáticos gamificados.", publisher = {Universidade Federal do Maranhão}, scholl = {PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM GESTÃO DE ENSINO DA EDUCAÇÃO BÁSICA}, note = {DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO II/CCSO} }