@MASTERSTHESIS{ 2025:1022788204, title = {A GAMIFICAÇÃO NA APRENDIZAGEM DA PRONÚNCIA DA LÍNGUA ESPANHOLA: Um estudo à luz da Teoria da Complexidade}, year = {2025}, url = "https://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/6198", abstract = "Esta pesquisa parte dos seguintes problemas: como a gamificação na aprendizagem da pronúncia da língua espanhola pode contribuir para a mobilização de Estratégias de Aprendizagem (Oxford, 1990)? Como as Estratégias de Aprendizagem (Oxford, 1990) são mobilizadas no processo de aprendizagem da pronúncia da língua espanhola mediado pelo uso de plataformas de gamificação? Como se dá a emergência das estratégias cognitivas e metacognitivas (Oxford, 1990) no processo de aprendizagem da pronúncia da língua espanhola mediado pelo uso de plataformas de gamificação? Por esta razão, nosso estudo tem como objetivo geral analisar a mobilização de Estratégias de Aprendizagem da pronúncia da língua espanhola no âmbito da gamificação. Pretendemos, ainda, descrever a mobilização de Estratégias de Aprendizagem (Oxford, 1990) no âmbito do processo de aprendizagem da pronúncia da língua espanhola mediado pelo uso de plataformas de gamificação, assim como investigar a emergência das estratégias cognitivas e metacognitivas (Oxford, 1990) no âmbito do processo de aprendizagem da pronúncia da língua espanhola mediado pelo uso de plataformas de gamificação. Esta pesquisa se fundamenta nos pressupostos teóricos da Complexidade (Morin, 2015), assim, nos filiamos à concepção de língua como um Sistema Adaptativo Complexo (SAC), considerando os estudos de Larsen-Freeman (1997) e Paiva (2014). Além disso, utilizamos o inventário de estratégias desenvolvido por Oxford (1990), para quem as estratégias de aprendizagem são definidas como ações conscientes empregadas pelos aprendizes, e os estudos de Busarello (2016), que conceitua gamificação como o uso de mecanismos e sistemáticas dos jogos em contextos em que sua utilização não é habitual. Para viabilizarmos os objetivos propostos, realizamos uma pesquisa qualitativa, descritiva e etnográfica por meio da descrição das plataformas de gamificação Genially e Flippity, e da criação e aplicação de atividades de gamificação envolvendo essas duas plataformas. Realizamos a observação do desenvolvimento da pronúncia da língua espanhola por aprendizes participantes dos jogos, ou seja, por alguns discentes da Universidade Federal do Maranhão, do curso de Letras/Espanhol, que durante a realização da pesquisa cursavam a disciplina Língua Espanhola: fonética e fonologia, e aplicamos um questionário elaborado com base no inventário de estratégias de Oxford (1990). Os resultados obtidos indicam que os jogos digitais voltados para a aprendizagem, em ambas as plataformas de gamificação mencionadas, podem contribuir com o desenvolvimento da pronúncia do aprendiz de espanhol como língua adicional e que os aprendizes mobilizam Estratégias de Aprendizagem que envolvem a repetição e a prática formal de sons e sistemas ortográficos por meio da recombinação, da prática espontânea e da compreensão da ideia principal, relacionando os jogos com os conteúdos já conhecidos, identificando o propósito das atividades e estabelecendo o momento propício para a prática da pronúncia da língua.", publisher = {Universidade Federal do Maranhão}, scholl = {PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM LETRAS - Campus Bacanga}, note = {DEPARTAMENTO DE LETRAS/CCH} }