@MASTERSTHESIS{ 2024:1328101416, title = {ESTRATÉGIA GAMIFICADA PARA O ENSINO DE EMPREENDEDORISMO: proposta metodológica prática para potencializar a pedagogia empreendedora no ensino superior em São Luís - MA}, year = {2024}, url = "https://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/5726", abstract = "O empreendedorismo pode ser compreendido como criar algo ou inovar em um processo que já existe. Várias são as definições do termo. Diante de tantos conceitos do empreendedorismo, destaca-se a sua importância na sociedade, seja em relações econômicas do país e do mundo ou até mesmo no suprimento de necessidades básicas, como saúde e educação, visto que ambas são proporcionadas por empresas. O termo empreendedorismo é mais do que apenas iniciar um negócio, suas características podem ser encontradas em profissionais que buscam solucionar problemas de forma criativa e relacionam-se também com características que podem ser desenvolvidas em pessoas que abrem negócios ou não. Para isso, é indispensável inserir a educação empreendedora no processo formativo dos alunos, sobretudo no ensino superior. Nesse sentido, este trabalho busca estruturar um processo gamificado para uma proposta de formação empreendedora dentro do curso de graduação em administração. O estudo analisa também a experiência dos alunos em relação ao uso das tecnologias digitais no ensino, divulgação e incentivo à formação empreendedora, além de levantar as características da educação empreendedora e seus impactos na criação de novos negócios, verificando as contribuições das Tecnologias da Informação e Comunicação no ensino e formação de novos empreendedores. Nesta dissertação, definem-se como população os alunos do curso de graduação em administração da Universidade Federal do Maranhão - UFMA. Por meio de pesquisa bibliográfica e exploratória, abordam-se inicialmente os conceitos acerca do ensino de empreendedorismo e apresentam-se as potencialidades da gamificada na educação no ensino superior. Dessa forma, percebe-se a necessidade de consolidar a cultura empreendedora durante o processo formativo, que requer o uso de recursos digitais para estimular nos alunos a capacidade de pensar, analisar cenários e vislumbrar tendências antes de tomar qualquer decisão de criação de um novo modelo de negócio.", publisher = {Universidade Federal do Maranhão}, scholl = {PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CULTURA E SOCIEDADE/CCH}, note = {DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO II/CCSO} }